CiGA GameJam 2024 - Unlimited Cage
“人生而自由,却无往不在枷锁之中。”—— 卢梭
CiGA GameJam 2024 - Unlimited Cage
“人生而自由,却无往不在枷锁之中。”—— 卢梭
GDC - Storytelling with Verbs:Integrating Gameplay and Narrative
用动词讲故事:整合游戏玩法和叙事
叙事的设计取决于玩家在游戏中做了哪些内容
游戏中的动词决定了玩家在这个世界中的行为方式,从而决定游戏行为,虽然游戏玩法并不会给出明确的情节,但这是我们塑造角色和搭建世界观的初期工作。
GMTK - How To Think Like A Game Designer
MDA:A Formal Approach to Game Design and Game Research
一种用于游戏设计和游戏研究的规范化方法
用于描述 How The Game Works,如游戏规则,游戏系统,按钮功能,背包容量等等,如玩家的最大子弹数等。
用于描述 How The Player Atcs,如子弹数量和武器充足且容易获取时,玩家更倾向于使用爽快的射击和虐杀,当武器和攻击受限时,玩家会更倾向于潜行、暗杀等技巧性的玩法。
用于描述 How The Player Feels,与图形和艺术风格等概念有别,此处更体现在玩家的直观感受上,如疯狂的射击能够带给玩家强大且不可阻挡的感觉。