EtherTK 解构《武士零》 - 动态文本

动态文本在很多拥有文字故事讲述的游戏中都各有体现,从拥有相当文本体量的 Galgame 类型游戏的经典打字机特效,到《武士零》《传说之下》这类融合了更多文字动态效果的游戏,动态文本在提升交互体验、增加画面质感、表达作者情绪 等方面均发挥了不小的作用。

考虑到《武士零》这款游戏对于团队在下一阶段的作品很有参考和学习的价值,于是便开始尝试从程序功能角度去解构这一部优秀的作品,动态文本作为相对简单的功能,便被优先提上了日程;在 EtherTk 的基础上,实现了相对丰富的动画文本效果,并提供了类似 Markdown 的轻量标记语法,使得策划同学可以在文案阶段对游戏内的文本动态效果进行设计,从而减轻引擎内工作量。

EtherTK 是我个人在旧有开源项目 EtherEngine 基础之上重构实现的一套工具集,核心理念便是 All In One Toolkit,用来方便使用 Lua 脚本快速开发和算法功能等验证;虽然 EtherTk 源代码现阶段仍未公开,但在本功能的实现过程中主要使用的 Graphic 模块主要是对 SDL Renderer 渲染管线相关功能的 1:1 封装,只要对 SDL2 全家桶的使用较为熟悉,便完全可以理解动态文本实现的相关思路。

下面对该功能的实现过程进行简要描述(先放一张游戏内的效果)。

《武士零》游戏内文本效果

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控制台字符游戏开发库

控制台字符画可谓是程序员永远的浪漫~

前不久有朋友问我:如何实现控制台的飞机大战游戏,想来想去,控制台游戏我玩过,飞机大战我也写过,逻辑也并不复杂,但是控制台飞机大战还真没有做过,控制台没有方便的图形API,如何实现简单高效地绘图恐怕是最大的问题;
转念一想,类比图形API,控制台下每一个字符都可以被视作一个单独的像素,图片便是字符串数组,而二维的字符数组就可以充当渲染缓冲区,调用printf进行输出的操作就可以当成是将渲染缓冲区的数据拷贝至显示器的操作,这样来看,完全可以从头设计一套简单的控制台图形API来方便将游戏数据显示到屏幕上;

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16行代码能做什么?写一个随机图片服务器!

在经过一番旷日持久的苦战后,自己的开源游戏引擎 EtherEngine 终于迎来了 4.x 版本
更新内容
本次更新除了增加了更多系统交互 API,优化了接口调用方式和二进制数据传参缓冲区之外,更重要的是对 Network 模块 进行了十分重要的更新,让 EtherEngine 的网络模块摇身一变变成了可以与 Python 的 Requests 库 / Nodejs 的 Express 框架 功能相媲美的工具了!

EtherEngine 虽然被更名为了 EtherAPI ,但是我更习惯叫它原来的名字(因为这样更装x),它的设计思想是尽可能地简单、易上手并且易于快速开发,所以这次网络模块的更新也恰恰印证了它的这些特性:

16行代码能够做点啥?
—— 写一个随机图片服务器足够!

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C++ 分割 HTTP 链接为 主机名、路由和参数

前几日在更新自己的开源游戏引擎 EtherEngine 时编写了使用 C++ 对 HTTP/HTTPS 链接进行分割的算法,分享一下:

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ETHER_API splitLink(lua_State* L)
{
string link = luaL_checkstring(L, 1), domain, route, param;

if (!link.empty())
{
link.erase(0, link.find_first_not_of(" "));
link.erase(link.find_last_not_of(" ") + 1);
}

domain = link.substr(0, 5) == "http:" || link.substr(0, 6) == "https:" ?
link.substr(0, link.find_first_of("/", link.find_first_of("/") + 3))
: link.find_first_of("/") == string::npos ? link : link.substr(0, link.find_first_of("/"));

size_t index_quemark = link.find_first_of("?");

index_quemark == string::npos ?
(param = "", route = domain.size() == link.size() ? "/" : link.substr(domain.size()))
: (param = link.substr(index_quemark + 1), route = link.substr(domain.size(), index_quemark - domain.size()));

lua_pushstring(L, domain.c_str());
lua_pushstring(L, route.c_str());
lua_pushstring(L, param.c_str());

return 3;
}

由于上述代码是与 Lua 语言进行交互的 API,所以在下面给出通用的函数封装:

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